大重启 THE BIG REBOOT
在把死者带回生命可行的设定里,蛮力「解药」是一种选项:杀死一只活体丧尸、或让一只不死丧尸安息,然后把那具尸体复活成他从前的样子。实现这一点的手段包括蛹机(《泛统:生物科技》,第133页)、复苏纳米机器(《生物科技》,第163页)、「复活」法术(《泛统:魔法》,第94页)、珀耳塞福涅灵药(《魔法》,第218页),以及「复活」能力(《泛统:异能》,第151页)。不过存在一些限制:
如果丧尸化源于某种仍留在体内之物——寄生虫、病原体、毒素、辐射等——必须先把它清除,除非该复活手段注明它会治愈这类东西(上述手段都没有!)。如果技术性复活是可能的,这意味着要施用能解决该问题的无论什么超科技手段。魔法使用者可能必须施放「治疗疾病」「治疗辐射」「中和毒素」或其他法术,可能是以 -5施放;见「一步到位的魔法解药」(上文)。省掉这一步意味着:对从前是不死丧尸的那位,复活失败;或把从前是活体的那位带回来……作为一只丧尸。
如果丧尸化是一道死后未被解除的诅咒,就必须终结它。见「逆转诅咒」(第131-132页),并注意这一过程要花多久。时间也许正在流逝……
要意识到,除「复活」能力之外,时间对一切都至关重要。病人死得越久,这一着成功的几率就越低。就复活而言,不死丧尸自其最初死亡之时起就已算死。一个10年前死掉的人已经死了10年,无论他是在死亡时、一年后、还是上周丧尸化的——也无论他的丧尸是去年、上个月、还是五分钟前被杀死的。
在复活过程要求身体大致完好时(比如「复活」法术与能力,以及珀耳塞福涅灵药),这只丧尸在任何时刻都不能达到 -10×生命HP。要记录用于放倒这只丧尸的总伤害,即便它拥有「脆弱(不自然)」、在 -生命HP 时就「死」了。拥有「脆弱(易碎)」或「脆弱(易爆)」的丧尸运气不好——它们的毁灭没留下任何可复活的东西。最后,如果某人被杀、丧尸化、又作为丧尸被再次杀死,两次死亡的伤害总和才是要紧的。
在复活过程要求脑子完好时(蛹机与复苏纳米机器都是如此),这只丧尸不能被颅骨伤害放倒——如果它是不死者,最初的死亡也不能涉及颅骨伤害。这里同样,拥有「脆弱(易碎)」或「脆弱(易爆)」的丧尸是在劫难逃。
在所有情况下,只允许一次尝试。如果条件不合适(例如对象伤得太重、或死得太久),或某次掷骰失败,病人就彻底没了。复活一只前丧尸的掷骰大失败不可避免是场灾难:照护者暴露于传染(如果适用),而且丧尸很可能起身——也许还带着额外的力量ST、不死,以及它此前没有的「传染性」等等——然后大开杀戒。
复苏 Resuscitation
为了尝试普通的「复苏」(基本集第425页)而杀死一只活体丧尸要更棘手。与复活一样,丧尸化的成因必须被清除——而如果医学治疗对活人无效,它们也不太可能对死者有效。不过,死亡会解除某些诅咒,而对药物免疫的寄生虫可能在宿主死去时一并死去。这也许值得一试。
要让复苏奏效,这只丧尸应当死于溺水、窒息或心力衰竭。这要求它对这类危险易感——拥有「无需呼吸」的丧尸不会窒息,而停止心跳的药物也不太可能对高体质HT、「对代谢危害的抵抗力」等等起作用。另一种办法是造成足以杀死它的伤害,然后指望这只是一处致命伤(基本集第423页)。
然后就掷骰。成功会让受害者复活,他也许现在就是从前的自己了。不过,如果他的状况是由某种尚未清除之物造成的,他仍然会是一只丧尸。大失败会带来为复活所指出的那些坏效果。
试图复苏一只不死丧尸是没指望的。如果一位心肠软的英雄要试,让他掷骰。这里的大失败往往意味着暴露于普通疾病,或者只不过是一场值得恐惧检定的蛆虫或液化内脏的爆裂。